UnityEditor – Hierarchy 层级(三) 添加层级菜单项,以及吐槽

小试牛刀 Unity 层级加菜单,恩,这个需求嘛,,,有点必要。那开始吧,先上一张默认鼠标右键的菜单: 有一些复制、粘贴创建游戏物品的方法。 OK,那就加个复制和粘贴坐标、旋转、缩放 的功能吧:、 1 Continue reading UnityEditor – Hierarchy 层级(三) 添加层级菜单项,以及吐槽

UnityEditor – Hierarchy 层级扩展(二) 显示与结合对象的功能实现

上集回顾 上一讲讲到了图标绘制,没有实现功能,这么做是有原因的,跟据我的分析,主要原因工作量太大,假如一次性吃完一个饼,我撑死,所以一点一点的来,之前有尝试想过,由于越想执行难度越大,在想的阶段就导致 Continue reading UnityEditor – Hierarchy 层级扩展(二) 显示与结合对象的功能实现