时间过得很快,上次发布还是给《四季之春》写用户协议,一晃就是两年又过去了;要是说真正的写博客内容,还得追溯到3年前的内容。。。。。
博客这个旧时代的产物,似乎已经和新时代格格不入,要么去B站发视频内容,要么去小红书写写短文,至于技术博客,似乎也有平台提供,哪还用自已动手去搭建啊;咳咳,再说了,需要用户定向去访问的内容入口,就已经被时代的大门给挡了一半了。
所以个人博客沦为官方使用页面,也算是发挥出了其为数不多的价值;我记得Unity AssetStore 创作者还认博客来着;升级银行卡额度给柜台人员提供网页也起关键作用来着。这么说来,用处也不少嘛,对得起一年将近1000的服务器和域名相关费用了。
这几年,已经在独立游戏开发者的道路上是越走越平稳(至少我是),本身就是一幅打死不想去上班的特性,又加上《四季》项目带来了能坚持到一下款游戏的经济来源,上班,连外包都不考虑,是不可能上班的。
好在是《四季》项目时,自身身体(主要是腰)出现的问题,已经慢慢的恢复,这几年,开始注重运动,劳益结合,学会在生活与工作之间,把握住那个平衡点;毕竟想要把独立游戏开发当成终身事业,那么就必须注重身体,健康生活应该放在第1位。
在游戏行业谈起健康话题,大家有目共睹的是行业内卷严重,首先能联想到的是不健康,也和行内同事有过交流,感觉大家多多少少都是人在屋檐下,不得不低头的现状;要么就是就是习惯性忘我工作,久而久之自然也就不健康了。所以劝诫同行朋友中,且行且珍惜,活到最后才是赢家啊。
工作上(主要是程序),已经离不开AI了(Claude模型),我记得4月底有一天,Windsurf 服务器崩溃,我甚至产生了厌工情绪,工作效率仿佛直接归零。
让人感叹,与AI共事的这几年,真是让我懒散了不少,我学会了和AI打交道,喔,准确的说,是让AI帮我把活干了(不是胡乱干活)。
有时候,AI像是我的老师一样,总能给我提供一些我未能触及的知识,它虽然懂得很多,但是直接执行起来会显得杂乱无章。
有时候,我像是AI的老师一样,我给AI制定了许多条条框框,包括编码规范,文件目录规范,以及告诉他哪哪错了,哪哪不适合这样做,哪哪可以进行优化。
最终,AI成为了编码员、解决方案提供师、情报提供师、算法工程师、Bug修改大师。
而我,成为了代码审核员,解决方案决定方,测试员,代码艺术化工程师,工具插件工程师。
通常的,演变成了以下工作流程:
- 我:会花个几分钟到十分钟的时间提出需求,提出解决方案
- AI:几分钟的时间实现需求,并回答我做了什么
- 我:几分钟代码审核,通常会出点问题(代码质量问题或是明显Bug),又花几分钟,打回给AI
- AI:几分钟修复
- 我:直到代码审核通过,我开始测试,然后发现问题,反馈给AI,并要求实现单元可视化调试代码。
- AI:几分钟实现
- 我:反复审核、提问、测试、反馈,直到问题解决。最后还要给AI来一句,生成记忆,更新项目Readme文件。
- AI:好勒。
上面的工作流已经成为了工作日常,说起来,AI更像是个满分打工人,有一次AI生成代码时,借鉴了我之前创建脚本的署名内容,它也来署了一个名- -。
AI的发展速度很快,今年还会出现划时代的AI吗?真让人期待,与AI协作中,AI接管了我部分工作,但是依然还有一些零碎的东西、重复的工作AI不能胜任,真希望那一天的到来。