UGUI ScrollView Effect 效果扩充
序 一直想实现一种滚动列表能自动吸附居中,最中间的物品能有自动放大的效果,但是还不与主要逻辑有关联,独立成可以每个项目都使用的效果插件,但是我查了查市面上的,没有得到想要的答案。 于是我尝试自己去迭代 Continue reading UGUI ScrollView Effect 效果扩充
记录 & 总结
序 一直想实现一种滚动列表能自动吸附居中,最中间的物品能有自动放大的效果,但是还不与主要逻辑有关联,独立成可以每个项目都使用的效果插件,但是我查了查市面上的,没有得到想要的答案。 于是我尝试自己去迭代 Continue reading UGUI ScrollView Effect 效果扩充
在编辑器下运行协同(IEnumerator)函数,只需在函数头上加一个[ExecuteInEditMode]:
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[ExecuteInEditMode] protected void Test() { Debug.Log("Call in Test Mode"); StartCoroutine(Post()); } protected IEnumerator Post() { //you code } |
在编辑器下快速调用某个 Continue reading Unity Editor 实用小技巧
由于下载了Unity 2019.3.2.f1 ,打包失败,IOS还不支持9.0了。。妈的,,电脑上已经把老版本删了。。 而且下载Unity的安装器,根本安装不了,但是编辑器又不提供,,真尼玛蛋蛋疼,U Continue reading 下载Unity历史版本方法, Unity old versions download
示例:取当前服务器时间 前文:没有Leancloud的取服务器时间,防作弊上就差一点。毕竟我改本地时间你也不能找我怎样。 需求:防止作弊 目前问题:有LogInfo,一个玩家访问就会产生一行Log日志 Continue reading Parse Cloud 的自定义方法与使用
Parse 搭建起了,说大实话用过两天,限制不少,但是个人开发够爆!在此记录一下,官方错误的代码示范以及分享我的使用经历。 1、初始搭建 在搭建服务器的文章里我有提到,现在还是写一写,需要自己写个类, Continue reading Parse Unity 端试水记录
痛定思痛之下,还是决定写篇文章,长期更新每次打包遇到的问题,以及解决问题的方案。 Android比IOS头痛很多,自从升级了Gradle打包模式之后,事件就越来越多,促使我写这篇文章的最后一点刺激来自 Continue reading Unity Build Errors
Unity Assets Url: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/localdata-save-visible-edi Continue reading LocalData for Unity Asset Store!
根据Mesh 来生成 Polygon Collider 2D: 在编辑器中编辑多边形碰撞器2D是不可能的,因为有数千个顶点。 想要支持具有多个非连接组件的网格?没问题 ColliderCreator Continue reading Automatically Create Polygon Collider 2D From 2D Mesh in Unity
这是一段长达七年的回忆,之前用过的,了解过的插件和当时我心里的滋味(如果还记得的话),我会尽量使用幽默易懂的语言描述出来。 OnGUI 其实这是一个函数,Unity3版本时,原生的自带的UI,几乎不能 Continue reading Unity Asset Store Plugins Review 插件评测:UI篇
前言 此文章使用的版本为,Unity5.6.7f1、网络上有特殊需求,请自行解决 参考的主要网址来源于:https://developers.google.com/admob/unity/start Continue reading Unity Admob 打包Android&Ios要点记录