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Category Archives: Unity3D

Parse Cloud 的自定义方法与使用

Posted on 2020年1月28日 by 平子

示例:取当前服务器时间 前文:没有Leancloud的取服务器时间,防作弊上就差一点。毕竟我改本地时间你也不能找我怎样。 需求:防止作弊 目前问题:有LogInfo,一个玩家访问就会产生一行Log日志 Continue reading Parse Cloud 的自定义方法与使用→

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Parse Unity 端试水记录

Posted on 2019年10月13日 by 平子

Parse 搭建起了,说大实话用过两天,限制不少,但是个人开发够爆!在此记录一下,官方错误的代码示范以及分享我的使用经历。 1、初始搭建 在搭建服务器的文章里我有提到,现在还是写一写,需要自己写个类, Continue reading Parse Unity 端试水记录→

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Unity Build Errors

Posted on 2019年8月26日 by 平子

痛定思痛之下,还是决定写篇文章,长期更新每次打包遇到的问题,以及解决问题的方案。 Android比IOS头痛很多,自从升级了Gradle打包模式之后,事件就越来越多,促使我写这篇文章的最后一点刺激来自 Continue reading Unity Build Errors→

Posted in Unity3D | Tagged Build, Unity

LocalData for Unity Asset Store!

Posted on 2019年7月11日 by 平子

Unity Assets Url: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/localdata-save-visible-edi Continue reading LocalData for Unity Asset Store!→

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Automatically Create Polygon Collider 2D From 2D Mesh in Unity

Posted on 2019年6月29日 by 平子

根据Mesh 来生成 Polygon Collider 2D: 在编辑器中编辑多边形碰撞器2D是不可能的,因为有数千个顶点。 想要支持具有多个非连接组件的网格?没问题 ColliderCreator Continue reading Automatically Create Polygon Collider 2D From 2D Mesh in Unity→

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Unity Asset Store Plugins Review 插件评测:UI篇

Posted on 2019年4月28日 by 平子

这是一段长达七年的回忆,之前用过的,了解过的插件和当时我心里的滋味(如果还记得的话),我会尽量使用幽默易懂的语言描述出来。 OnGUI 其实这是一个函数,Unity3版本时,原生的自带的UI,几乎不能 Continue reading Unity Asset Store Plugins Review 插件评测:UI篇→

Posted in Unity3D | Tagged Assets, AssetStore, Unity

Unity Admob 打包Android&Ios要点记录

Posted on 2019年3月26日 by 平子

前言 此文章使用的版本为,Unity5.6.7f1、网络上有特殊需求,请自行解决 参考的主要网址来源于:https://developers.google.com/admob/unity/start Continue reading Unity Admob 打包Android&Ios要点记录→

Posted in Unity3D | Tagged Admob, Build, Unity

ExcelParser for Unity Asset Store!

Posted on 2019年1月19日 by 平子

ExcelParser  https://assetstore.unity.com/packages/slug/136712 Excel Parser is a easy to use editor Continue reading ExcelParser for Unity Asset Store!→

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那一年,我们用过的sdk

Posted on 2018年9月14日 by 平子

Unity集成平台的SDK做的非常好了,支持直接出包。大部分情况下,其实是非常方便的,但有一些特殊情况,是得特殊面对;我们项目在后期过程,就接入了ShareSDK、UPSDK(聚合广告),统计SDK, Continue reading 那一年,我们用过的sdk→

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Unity Animation与Animator的相互转换

Posted on 2018年7月27日 by 平子

近段时间使用Laya制作移植一款Unity的动作相关游戏,发现Laya对Unity的Animator的支持更好,但是游戏原作中,全使用的都是Animation,对技术难度和工作量进行评估后,我义无反顾 Continue reading Unity Animation与Animator的相互转换→

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