Unity3D中使用ShareSDK的WeChat与QQ分享
写在前面 想一款免费的Unity中能使用的分享与登录为主要功能的插件, ShareSDK 并不是唯一选择,毕竟微信和QQ官方都是有提供IOS与Android端的接入相关资料的。 这篇文章中,我会介绍微 Continue reading Unity3D中使用ShareSDK的WeChat与QQ分享
记录 & 总结
写在前面 想一款免费的Unity中能使用的分享与登录为主要功能的插件, ShareSDK 并不是唯一选择,毕竟微信和QQ官方都是有提供IOS与Android端的接入相关资料的。 这篇文章中,我会介绍微 Continue reading Unity3D中使用ShareSDK的WeChat与QQ分享
做游戏的经常会接触到oc,时时的现学现用,但是最近项目上遇到的一些不得不在oc代码端处理的问题,无奈之下,不得再次与oc相遇 网上看了一些博客,首先推荐这个 http://blog.csdn.net/ Continue reading 再次接触OC
编辑器相关的: Advanced Inspector 一款用 Attribute 原理实现的不一样的Inspector QHierarchy 各种编辑按钮都加上的Hiearchy
泛型的继承判断:
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public static bool IsAssignableToGenericType(Type givenType, Type genericType) { var interfaceTypes = givenType.GetInterfaces(); foreach (var it in interfaceTypes) { if (it.IsGenericType && it.GetGenericTypeDefinition() == genericType) return true; } if (givenType.IsGenericType && givenType.GetGenericTypeDefinition() == genericType) return true; Type baseType = givenType.BaseType; if (baseType == null) return false; return IsAssignableToGenericType(baseType, genericType); } |
比如泛型类声明:
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abstract public class BaseClass<T> where T : BaseClass<T> |
子类 ClassA Continue reading C# 有关泛型类继承
上次登录Blog时间仿佛无法追溯,因为年终已至,我才重回这缥缈之地。 这一年的时间,工作日在公司工作,周末在家做小开发,时间满满的,但是没有出太好的成果,不过留下了一堆效率惊人的开发工具,这些工具从2 Continue reading 2016年终记事
前几年看积极心理学,里面有“认知”一词,引起我高度的重视。 认知可以改变一个人对情绪的即时反应,是文化与素质的提升。假如一件事物能反映出你的一种情绪,而事后觉得这种情绪是不应该的,那么不妨去试着改变对 Continue reading 学习
1. install cocoapods
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$ sudo gem install cocoapods |
output error: [crayon-64282b820accc275853749/ Continue reading MacOS: install CocoaPods output error
坑这种东西,自打有了互联网分享,填的人多了,它还是在那,互联网不会帮你填坑,但会教你跳坑和避免坑。 以下为我在centos 6.3 安装 node.js 4.2.2 遇到的问题 第一步:直奔主题,安装 Continue reading 初折腾node.js,对坑入席。
在我之前的文章里,有介绍到怎么用自定义的Inspector(检视窗口) 在这篇文章里,我会介绍用PropertyAttribute加上PropertyDrawer在Inspector中显示 特定(自已 Continue reading UnityEditor : Custom PropertyAttribute and PropertyDrawer 自定义标签
如果你想创建不需要附加到游戏物体的对象,你从这个类获得。 这对于只是为了存储数据的资源是很有用的。 游戏中定义的全局参数可以放到此脚本,下面介绍一种简单的创建: [crayon-64282b820b4 Continue reading Unity ScriptableObject 的简单创建