再次接触OC

做游戏的经常会接触到oc,时时的现学现用,但是最近项目上遇到的一些不得不在oc代码端处理的问题,无奈之下,不得再次与oc相遇 网上看了一些博客,首先推荐这个 http://blog.csdn.net/ Continue reading 再次接触OC

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Unity Asset Store 收藏

编辑器相关的: Advanced Inspector  一款用 Attribute 原理实现的不一样的Inspector QHierarchy 各种编辑按钮都加上的Hiearchy

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C# 有关泛型类继承

泛型的继承判断:

  比如泛型类声明:

子类 ClassA Continue reading C# 有关泛型类继承

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2016年终记事

上次登录Blog时间仿佛无法追溯,因为年终已至,我才重回这缥缈之地。 这一年的时间,工作日在公司工作,周末在家做小开发,时间满满的,但是没有出太好的成果,不过留下了一堆效率惊人的开发工具,这些工具从2 Continue reading 2016年终记事

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学习

前几年看积极心理学,里面有“认知”一词,引起我高度的重视。 认知可以改变一个人对情绪的即时反应,是文化与素质的提升。假如一件事物能反映出你的一种情绪,而事后觉得这种情绪是不应该的,那么不妨去试着改变对 Continue reading 学习

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