Unity Build Errors

痛定思痛之下,还是决定写篇文章,长期更新每次打包遇到的问题,以及解决问题的方案。

Android比IOS头痛很多,自从升级了Gradle打包模式之后,事件就越来越多,促使我写这篇文章的最后一点刺激来自于升级了Unity2019,加入了Google Admob,要求Ndk 16b版本,也对Android SDK版本有一些要求,Ios从打包测试(整1天)完成之后,打包Android后报错了。

其实之前也遇到打包问题,Ios都还比较好说,比如上次加入了一个广告联盟平台,Android打包就报方法超65535的一个错,需要引用Gradle,在广告技术对接群的支持下花了大概几天的时间才OK。

Unity打包出错通常会报明原因,但是Android和Ios的区别是,Android告诉你去参见这个网址, Ios告诉你怎么怎么做。通常情况下,你不得不把报错去Google一下。

IOS篇

Unity里 Build,打开Xcode,插入设备,不做任何修改直接运行不报任何错则是我们的目标,正式上线的项目貌似

ios对打包的支持已经很不错了,更新Xcode,下载Unity的IOS编译环境,为了提升效率,以下步骤与插件不可或缺

  1. 在Unity Player Setting里面设置好你的 Apple Team ID
  2. CocosPods 插件安装,没有3方SDK不需要,有的话还是加上吧,特别方便

Apple Team ID在这里发现  https://developer.apple.com/account/#/membership/XXXXX ,登录你的开发主帐号XXXX即为ID,也可以在Membership选项卡里发现,如图所示

从Unity5.x 到2019,打包Xcode的工程在2分钟内,从Xcode到真机上3分钟,当然和项目内容(主要是SDK)与电脑性能了,我测试时是MacBookPro15寸2014 + 中小型项目(集成IAP和GoogleAdmob)。

遇到cocoapods 相关的错误,,请检查你的IOS版本等级,调用9.0以上就OK。2019年10月19号更新,需要安装cocoaPods app在Mac上。

Android 篇

原因,加入了Admob,应该是这里出的原因:

这尼玛,凭我第6感的灵性,我并没有去找哪哪哪网址,我修改了以下设置:

 Android以下的4个,全部勾了,自己选位置,打包,洗澡回来,Done!(Mac端 Unity2019.2.2f1)

在Windows上,Unity2019 2.3f1尼玛死活打包不成功,无奈下载了自带的Android Support支持,xx的

还是报错,今日元气大伤,让我结束这痛苦的一天,改日再约。

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