Unity Admob 打包Android&Ios要点记录

前言

此文章使用的版本为,Unity5.6.7f1、网络上有特殊需求,请自行解决

参考的主要网址来源于:https://developers.google.com/admob/unity/start

主要步骤为

后台申请广告 -> 环境部署&相关下载 -> Unity导入SDK并部署 -> 测试打包 -> 提取设备ID并填写 -> 无部署打包

最终目标即是最后一步,用以践行从Unity打包之后应该注意防止重复的操作,从而来节约宝贵的生命。

申请广告

去Admob申请开发者,创建应用 -> 创建需要展示的广告位。

此时需要使用到的有appid和广告位的id.

本地环境的部署

这里的环境指的是除基本的环境之外,还需要下载安装的东西

  1. Unity的Android&Ios打包环境下载(此处最好都下载,因为随后sdk导入后,会有代码依赖,没有下载此在项目中报错)
  2. Ios环境之下,安装 CocoaPods 。安装命令为 sudo gem install cocoapods,如有疑问,点击这里
  3. 下载Admob的Unity插件:跳转网址

Unity导入及相关操作

导入下载的Unity插件在你的项目中。如无意外,Android的配置Google服务会自动下载,手动的位置在这里Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Resolve

Android 配置

Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin 目录下的 AndroidManifest.xml 文件中。您可以在 AdMob 界面中找到应用 ID。对于 android:value,请插入您自己的 AdMob 应用 ID,并加上英文引号,将 [ADMOB_APP_ID] 改为你的Android应用ID

 

IOS 配置

Assets/GoogleMobileAds/Editor 目录下的 PlistProcessor.cs 文件中,将ADMOB_APPLICATION_ID改为你的ios应用ID

通用广告脚本

我在此提供一个广告通用的脚本,有需要的可以直接拿去使用:

这是一个通用模块,首先:你还需要做以下事情 :

  1. 你需要在替换你的Android&Ios的广告相关的id。
  2. 在你的场景中新建游戏对象,并且挂上这个脚本,在检视板里勾上isTestModel。

最后之前

Android打包可以直接Build。

Ios打包步骤这里需要强调一下:

  1. Unity里面Build Setting里,请填好你的Team ID,以免每次都在XCode里面修改。
  2. Unity > Build
  3. 导出工程所在地,请注意,直接打开xcworkspace,直接打开xcworkspace,直接打开xcworkspace,然后Build到真机即可
  4. Android和IOS都是在Log里面,提取设备ID,重新填入到代码,然后重加包

Android & IOS的Log类似如下

将Log里面的ID添加到代码里面的 test_deviceId 里,然后重新打包,并测试你的广告。

最后

上面提供的脚本中,你仍然需要做的几件事:

  1. 你需要在TODO的界面加入你自身应用的逻辑。
  2. 在你的场景需要的地方,调用这个脚本提供的广告显示与隐藏的相关代码。
  3. 上线之前isTestModel属性设置为false.

祝君好运!

 

About Wong Peace

望有朝一日成为一个快乐的2B。

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