Unity Editor 实用小技巧

在编辑器下运行协同(IEnumerator)函数,只需在函数头上加一个[ExecuteInEditMode]:

在编辑器下快速调用某个函数:

对应截图:(右键你的脚本)

在添加脚本时,实例你的序列化变量:

效果示意图(如果是已经加好的脚本,可以右键脚本 -> Reset):

在只知道脚本类型的情况下,取一个类的Path

比较神奇的一个类,应该归属于.net,在制作尝试的编辑器时或会用到,当然也可以Debug.Log(“”) 的方式去截取:

稍微麻烦点。