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记录 & 总结

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Unity Build Errors

Posted on 2019年8月26日 by 平子

痛定思痛之下,还是决定写篇文章,长期更新每次打包遇到的问题,以及解决问题的方案。 Android比IOS头痛很多,自从升级了Gradle打包模式之后,事件就越来越多,促使我写这篇文章的最后一点刺激来自 Continue reading Unity Build Errors→

Posted in Unity3D | Tagged Build, Unity

LocalData for Unity Asset Store!

Posted on 2019年7月11日 by 平子

Unity Assets Url: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/localdata-save-visible-edi Continue reading LocalData for Unity Asset Store!→

Posted in Unity3D

Automatically Create Polygon Collider 2D From 2D Mesh in Unity

Posted on 2019年6月29日 by 平子

根据Mesh 来生成 Polygon Collider 2D: 在编辑器中编辑多边形碰撞器2D是不可能的,因为有数千个顶点。 想要支持具有多个非连接组件的网格?没问题 ColliderCreator Continue reading Automatically Create Polygon Collider 2D From 2D Mesh in Unity→

Posted in Unity3D

Unity Asset Store Plugins Review 插件评测:UI篇

Posted on 2019年4月28日 by 平子

这是一段长达七年的回忆,之前用过的,了解过的插件和当时我心里的滋味(如果还记得的话),我会尽量使用幽默易懂的语言描述出来。 OnGUI 其实这是一个函数,Unity3版本时,原生的自带的UI,几乎不能 Continue reading Unity Asset Store Plugins Review 插件评测:UI篇→

Posted in Unity3D | Tagged Assets, AssetStore, Unity

Privacy Policy of MzStudio’s application

Posted on 2019年4月4日 by 平子

Privacy Policy Effective date: April 04, 2019 Mz Studio (“us”, “we”, or &#82 Continue reading Privacy Policy of MzStudio’s application→

Posted in 不显示在主页

Unity Admob 打包Android&Ios要点记录

Posted on 2019年3月26日 by 平子

前言 此文章使用的版本为,Unity5.6.7f1、网络上有特殊需求,请自行解决 参考的主要网址来源于:https://developers.google.com/admob/unity/start Continue reading Unity Admob 打包Android&Ios要点记录→

Posted in Unity3D | Tagged Admob, Build, Unity

ExcelParser for Unity Asset Store!

Posted on 2019年1月19日 by 平子

ExcelParser  https://assetstore.unity.com/packages/slug/136712 Excel Parser is a easy to use editor Continue reading ExcelParser for Unity Asset Store!→

Posted in Unity3D

那一年,我们用过的sdk

Posted on 2018年9月14日 by 平子

Unity集成平台的SDK做的非常好了,支持直接出包。大部分情况下,其实是非常方便的,但有一些特殊情况,是得特殊面对;我们项目在后期过程,就接入了ShareSDK、UPSDK(聚合广告),统计SDK, Continue reading 那一年,我们用过的sdk→

Posted in Unity3D

零基础绘画进阶之路

Posted on 2018年7月27日 by 摆摆

      一直想学习下绘画,奈何自己没有任何基础,又苦于找不到入门之道,迟迟未能行动。4月1日,没错,就是愚人节那天,终于下定决心开始行动。       一开始我选择学习Adobe Illustra Continue reading 零基础绘画进阶之路→

Posted in 记事本

Unity Animation与Animator的相互转换

Posted on 2018年7月27日 by 平子

近段时间使用Laya制作移植一款Unity的动作相关游戏,发现Laya对Unity的Animator的支持更好,但是游戏原作中,全使用的都是Animation,对技术难度和工作量进行评估后,我义无反顾 Continue reading Unity Animation与Animator的相互转换→

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