独立开发者日记2020年度总结
前言 独立开发者最痛苦的事情是啥? 是策划美术程序音效你不想学但是必须要学会并且运用上的忧愁? 是身穿打满补丁的格子衬衫也阻挡不了经济上长期负增长带来的压力? 还是多个项目多重职务让你多重影分身查克拉 Continue reading 独立开发者日记2020年度总结
记录 & 总结
前言 独立开发者最痛苦的事情是啥? 是策划美术程序音效你不想学但是必须要学会并且运用上的忧愁? 是身穿打满补丁的格子衬衫也阻挡不了经济上长期负增长带来的压力? 还是多个项目多重职务让你多重影分身查克拉 Continue reading 独立开发者日记2020年度总结
序 一直想实现一种滚动列表能自动吸附居中,最中间的物品能有自动放大的效果,但是还不与主要逻辑有关联,独立成可以每个项目都使用的效果插件,但是我查了查市面上的,没有得到想要的答案。 于是我尝试自己去迭代 Continue reading UGUI ScrollView Effect 效果扩充
在编辑器下运行协同(IEnumerator)函数,只需在函数头上加一个[ExecuteInEditMode]:
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[ExecuteInEditMode] protected void Test() { Debug.Log("Call in Test Mode"); StartCoroutine(Post()); } protected IEnumerator Post() { //you code } |
在编辑器下快速调用某个 Continue reading Unity Editor 实用小技巧
服务器是CentOS7.x,本人在经受服务器端大佬强烈BS之下仍然选用宝塔使用安装 MongoDB,以及系统防火墙可视化管理功能。 为何你会看到此文章 作者在试图在远程访问MongoDB,且无果 作者 Continue reading MongoDB 远程访问
由于下载了Unity 2019.3.2.f1 ,打包失败,IOS还不支持9.0了。。妈的,,电脑上已经把老版本删了。。 而且下载Unity的安装器,根本安装不了,但是编辑器又不提供,,真尼玛蛋蛋疼,U Continue reading 下载Unity历史版本方法, Unity old versions download
示例:取当前服务器时间 前文:没有Leancloud的取服务器时间,防作弊上就差一点。毕竟我改本地时间你也不能找我怎样。 需求:防止作弊 目前问题:有LogInfo,一个玩家访问就会产生一行Log日志 Continue reading Parse Cloud 的自定义方法与使用
前文 事情没有一帆风顺,一直做准备,一直没准备好,有些新路需要探索,有些新坑需要填补。就好比 努力了不一定会成功,但是不努力一定会很舒服。 所以无论如何风雨也终将至,机会留给有准备的人。正所谓 磨刀不 Continue reading 游戏开发准备工作经验谈
留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏? 在2019年经历了4款游戏的上架后,在TapTap玩家的影响下,在未来的开发计划中 Continue reading 独立开发者日记2019年度总结
Parse 搭建起了,说大实话用过两天,限制不少,但是个人开发够爆!在此记录一下,官方错误的代码示范以及分享我的使用经历。 1、初始搭建 在搭建服务器的文章里我有提到,现在还是写一写,需要自己写个类, Continue reading Parse Unity 端试水记录
为了记录这奇迹的时刻,我开始吐血折腾,百度谷歌解决我所有的问题,开始吧! 安装到应用,简单完成 时间:10月7号下午 参考视频 https://www.youtube.com/watch?v=tB03 Continue reading 超级小白用户在Linux Centos 上装Parse Server