Skip to content

Mz Studio

记录 & 总结

Menu

Primary menu

  • 首页
  • Unity3D
  • 关于

月份:2016年7月

UnityEditor : Custom PropertyAttribute and PropertyDrawer 自定义标签

Posted on 2016年7月25日 by Wong Peace

在我之前的文章里,有介绍到怎么用自定义的Inspector(检视窗口) 在这篇文章里,我会介绍用PropertyAttribute加上PropertyDrawer在Inspector中显示 特定(自已 Continue reading UnityEditor : Custom PropertyAttribute and PropertyDrawer 自定义标签→

Posted in Unity3D

Unity ScriptableObject 的简单创建

Posted on 2016年7月22日 by Wong Peace

如果你想创建不需要附加到游戏物体的对象,你从这个类获得。 这对于只是为了存储数据的资源是很有用的。 游戏中定义的全局参数可以放到此脚本,下面介绍一种简单的创建: [crayon-600860a10dd Continue reading Unity ScriptableObject 的简单创建→

Posted in Unity3D

Primary Sidebar Widget Area

2016年七月
一 二 三 四 五 六 日
« 6月   8月 »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Taptap游戏

近期文章

  • 独立开发者日记2020年度总结
  • UGUI ScrollView Effect 效果扩充
  • Unity Editor 实用小技巧
  • MongoDB 远程访问
  • 下载Unity历史版本方法, Unity old versions download

分类目录

  • Android
  • Blender
  • C#
  • Node.js
  • Objective-C
  • Python
  • Unity3D
  • WordPress
  • 不显示在主页
  • 未分类
  • 程序大全
  • 记事本

近期评论

  • Wong Peace发表在《关于》
  • Jiahua发表在《下载Unity历史版本方法, Unity old versions download》
  • Chloe WANG发表在《下载Unity历史版本方法, Unity old versions download》
  • Chloe WANG发表在《独立开发者日记2019年度总结》
  • Caesar发表在《超级小白用户在Linux Centos 上装Parse Server》

文章归档

  • 2020年十二月
  • 2020年十一月
  • 2020年七月
  • 2020年六月
  • 2020年三月
  • 2020年一月
  • 2019年十二月
  • 2019年十月
  • 2019年九月
  • 2019年八月
  • 2019年七月
  • 2019年六月
  • 2019年四月
  • 2019年三月
  • 2019年一月
  • 2018年九月
  • 2018年七月
  • 2018年四月
  • 2018年三月
  • 2018年一月
  • 2017年四月
  • 2016年十二月
  • 2016年十一月
  • 2016年九月
  • 2016年八月
  • 2016年七月
  • 2016年六月
  • 2016年五月
  • 2016年三月
  • 2016年二月
  • 2016年一月
  • 2015年十二月
  • 2015年十一月
  • 2015年十月
  • 2015年九月
  • 2015年八月

功能

  • 登录
  • 文章RSS
  • 评论RSS
  • WordPress.org

友情链接

  • 小沉
  • 乌禅的瓮
  • tinyflare
  • Fostudio


Copyright © 2021 Mz Studio. All Rights Reserved.
Theme: Catch Box by Catch Themes
Scroll Up