UnityEditor : Custom PropertyAttribute and PropertyDrawer 自定义标签
在我之前的文章里,有介绍到怎么用自定义的Inspector(检视窗口) 在这篇文章里,我会介绍用PropertyAttribute加上PropertyDrawer在Inspector中显示 特定(自已 Continue reading UnityEditor : Custom PropertyAttribute and PropertyDrawer 自定义标签
在我之前的文章里,有介绍到怎么用自定义的Inspector(检视窗口) 在这篇文章里,我会介绍用PropertyAttribute加上PropertyDrawer在Inspector中显示 特定(自已 Continue reading UnityEditor : Custom PropertyAttribute and PropertyDrawer 自定义标签
如果你想创建不需要附加到游戏物体的对象,你从这个类获得。 这对于只是为了存储数据的资源是很有用的。 游戏中定义的全局参数可以放到此脚本,下面介绍一种简单的创建: [crayon-65f9804412c Continue reading Unity ScriptableObject 的简单创建