Git 常用命令
序 有时候客户端软件是会掉链子的,有时候学一点命令是有益无害的,有时候写篇博客来整理汇总一下是很有必要的。 常用语句一览 git status 常用于查看本地是否有修改 git branch &nbs Continue reading Git 常用命令
序 有时候客户端软件是会掉链子的,有时候学一点命令是有益无害的,有时候写篇博客来整理汇总一下是很有必要的。 常用语句一览 git status 常用于查看本地是否有修改 git branch &nbs Continue reading Git 常用命令
Unity 自己的一些编辑功能 Unity Scene 自带了2D和3D模式下的坐标、旋转、缩放的编辑,甚至坐标可以选择全局(Global)和本地(Local)编辑,基本的功能都有,如一些组件也会有自 Continue reading UnityEditor – Scene View 坐标控制柄(Handles)、名字绘制
小试牛刀 Unity 层级加菜单,恩,这个需求嘛,,,有点必要。那开始吧,先上一张默认鼠标右键的菜单: 有一些复制、粘贴创建游戏物品的方法。 OK,那就加个复制和粘贴坐标、旋转、缩放 的功能吧:、 1 Continue reading UnityEditor – Hierarchy 层级(三) 添加层级菜单项,以及吐槽
上集回顾 上一讲讲到了图标绘制,没有实现功能,这么做是有原因的,跟据我的分析,主要原因工作量太大,假如一次性吃完一个饼,我撑死,所以一点一点的来,之前有尝试想过,由于越想执行难度越大,在想的阶段就导致 Continue reading UnityEditor – Hierarchy 层级扩展(二) 显示与结合对象的功能实现
~~~~ 以此文向劳动致敬 层级是一个场景里面的游戏对象的目录形式,正常的层级: 加了特效之后的层级: Duang Duang Duang ~~~ 加了特效之后与与原层级的区别: 在层级中控制游戏对象 Continue reading UnityEditor – Hierarchy 层级扩展