不使用Unity插件实现角色血条
见过NGUI实现的,但是UI的摄像机与场景摄像机不是一个摄像机,就会造成当角色被树木等建筑物拦住时血条仍会显示、当然由于镜头的拉远拉近血条大小不变等问题。 下面用Unity的API实现并渲染一个血条, Continue reading 不使用Unity插件实现角色血条
见过NGUI实现的,但是UI的摄像机与场景摄像机不是一个摄像机,就会造成当角色被树木等建筑物拦住时血条仍会显示、当然由于镜头的拉远拉近血条大小不变等问题。 下面用Unity的API实现并渲染一个血条, Continue reading 不使用Unity插件实现角色血条