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月份:2015年10月

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Posted on 2015年10月26日 by Wong Peace

C# 规范:http://se.inf.ethz.ch/old/teaching/ss2007/251-0290-00/project/CSharpCodingStandards.pdf

Posted in 程序大全

不使用Unity插件实现角色血条

Posted on 2015年10月21日 by Wong Peace

见过NGUI实现的,但是UI的摄像机与场景摄像机不是一个摄像机,就会造成当角色被树木等建筑物拦住时血条仍会显示、当然由于镜头的拉远拉近血条大小不变等问题。 下面用Unity的API实现并渲染一个血条, Continue reading 不使用Unity插件实现角色血条→

Posted in Unity3D

Unity 热更新

Posted on 2015年10月19日 by Wong Peace

主要 http://www.cnblogs.com/crazylights/category/600174.html http://blog.csdn.net/janeky/article/detai Continue reading Unity 热更新→

Posted in Unity3D

2015中秋国庆假

Posted on 2015年10月5日 by Wong Peace

9月28日,爸爸60岁大寿,办了20多桌,可恨没有留照片,懊悔不已中。 回来这么多天,重庆的天气大多下雨 家庭主厨,老爸辛苦了   给我妈下的麻将,自己却上瘾了一样,貌似哥哥也喜欢打这个 已 Continue reading 2015中秋国庆假→

Posted in 记事本

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