独立开发者日记2020年度总结

前言

独立开发者最痛苦的事情是啥?

是策划美术程序音效你不想学但是必须要学会并且运用上的忧愁?

是身穿打满补丁的格子衬衫也阻挡不了经济上长期负增长带来的压力?

还是多个项目多重职务让你多重影分身查克拉消耗殆尽身体被掏空的烦恼?

不不不,都不是,做独立开发,最痛苦的事,莫过于受到家人的反对。

很幸运,也非常感谢我的家人对我事业上的支持!

统计

  • Git提交次数800+次。
  • 移植H5游戏3款。
  • 游戏版本线上更新了40+。
  • 参会3次,好友列表新增80+行业大佬。
  • AssetStore新上1款工具。
  • 新增4篇技术文章(水份很少)。
  • 3张软件著作权。
  • PS4连续吃灰365天。

—-阶段总结

  • 没有了新游戏上线,主要是计划变了,《四季》这项目闪烁的希望之光很耀眼,让我觉得做好一款就行~
  • 原计划每年坚持写6篇技术文章也没有实现,21年再写吧,毕竟今年很忙。
  • 原计划上线3款插件,只上了1款,工具倒是迭代了不少,21年再堆。

事件

  • 我自己去尝试申请了软件著作权,花了2天制作资料、打印、邮寄,等了近2个月下来了。卧槽牛B了,以后自己整
  • 现学现卖H5端,顺便跟着学习了服务器域名解析、CDN配置、以及各种服务端知识。感谢万波哥的指导
  • 参加智博会游戏论坛,第一次大面积接触和认识很多业内大佬,也从中吸收了很多知识。感谢梦璇的引导~
  • 带着《四季》参展了WePlay文化展,又一次认识很多业内大佬,游戏圈的氛围真好啊,很关键的是你看到了很多独立游戏团队,心里面会受到那种道路漫漫并不孤单,这种感受比较深刻,可能是觉得独立游戏团队这条路比较艰辛,选择这条的人相对就更少的原故吧;与时同时,也认识了很多发行,其中有一家,带了一波又一波的人过来玩我们的游戏,卧槽,你们是想在光天化日之下,看我一大男人感动到流泪的画面吗??WePlay真的太棒了。
  • 早在5月份,我就收到来自X团队的邮件,之后在博客上的留言也注意到了,真是有心,因为事情太多太杂了,我那时候就没接触外界,不过后来多想了想,还是得多接触一下外界,能补充到一些知识也不错;之后,团队又找到我,通过交流才知道X有一项扶持开发者的计划,类似于心动TapTap扶持开发者;回头想来,真是一波三折~
  • 游戏版号的材料终于填完了,卧槽填的时候我差点疯了,太多了,好在心动的同学很耐心,会帮你讲解。
  • 花了2天时间查询和注册工作室的资料,提交后,第二天就把营业执照和印章领回家,税务也开了,关键全程免费且未使用任何交通工具,这速率简直牛B了。

还有很多事件,隐私不便公开;还有很多老朋友和新朋友,很感激与感恩。

接下来

今年真的很忙,由于涉及到的项目比较多,有那么些时日,白天我跟3到4波不同的人在谈不同项目,这种过程会消耗掉很多心神,关键的是你还没有办法做项目,所以我常常到了晚上才开始回归写代码。

长期这样不行,路是比较多,但是只有两只脚,走不完,坏的情况会出现都想做都做不好;所以打算收敛收敛。

今年算下来,真正给自己休息的时间不到10天,这倒不是重点,重点是我没安排好锻炼的时间,有时候长时间坐在电脑前,腰特别疼;

再这么持续下去,1年内我肯定进医院,我还想多干30年,所以劳益结合吧,健康生活健康工作,做好时间管理大师。

 

这段时间我在惊叹《四季》项目,小细节真是太细了,怎么可以这么细!上线版本还会精雕细琢,会比头发丝还细!!!!

冲~~~~~~~~~~~~

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