UnityEditor – Hierarchy 层级扩展(二) 显示与结合对象的功能实现

上集回顾 上一讲讲到了图标绘制,没有实现功能,这么做是有原因的,跟据我的分析,主要原因工作量太大,假如一次性吃完一个饼,我撑死,所以一点一点的来,之前有尝试想过,由于越想执行难度越大,在想的阶段就导致 Continue reading UnityEditor – Hierarchy 层级扩展(二) 显示与结合对象的功能实现